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开发日记 奇迹世界前传幕后故事(二)

发布日期:2018-07-10 21:25 作者:侠客

《奇迹世界》运营团队序言:

这是一份来自开发商(webzen)团队的珍贵礼物在《Zero:奇迹世界前传》(SUNZ)全面公测准备的紧张日子里,这份记录着开发团队在游戏制作过程中点点滴滴的开发日记,无疑是一种巨大的激励和无比的信任,也是开发团队对中国市场的重视及对运营团队无条件支持。

《Zero:奇迹世界前传》自消息对外公布以来,得到了广大玩家的热烈支持和关注,我们在加紧准备游戏的同时,也承诺广大玩家:必将以最完美的奇迹世界呈现在玩家面前,让玩家体验到一款原汁原味的精致韩游。

下面,就让我们共同分享来自开发商在《Zero:奇迹世界前传》开发过程中的小故事,一起见证一个奇迹的诞生。

颠覆人物最初设计? 坐骑系统的艰难诞生

提到坐骑系统,不能不提到运营团队在此方面所做的努力。早在奇迹世界公测之初,运营团队就提出了本地化建议,希望能够在游戏中添加坐骑等中国玩家所喜爱的游戏内容,增加游戏趣味。

此条本地化建议被一次次地提出,也被一次次拒绝。大家都知道,奇迹世界的画面是非常精致,也广受玩家所喜欢的。正是因为奇迹世界的画面被大多数玩家所承认,我们对画面的严格要求和精益求精从来没有停止过。而运营团队所提出的增加坐骑系统,并非只是增加一个道具那么简单,它还涉及到对人物骨骼动画的修改,这不是一个简单的过程,甚至会导致游戏人物出现无法补救的错误。

正是基于这种担心,虽然我们知道中国玩家非常期待坐骑的出现,也只能背负着运营团队全体成员甚至所有中国玩家的失望与误解,狠心拒绝。但是,就算是艰难,我们并没有放弃过对坐骑系统实现可能性的讨论。作为游戏的开发者,我们深深知道拒绝玩家的要求,并且是因为实现困难的原因,是一件非常难过的事情。

2009年下半年,经过与开发团队中各部门的一次次讨论,坐骑系统的实现方式终于被敲定,开发只是时间上的问题。在欣喜万分的同时,我们也决定给运营团队一个小小的惊喜,隐瞒了一切开发计划。直到坐骑系统在韩国本土更新,当看到奇迹世界运营团队负责沟通的小MM通过MSN和邮件一次次追问确认坐骑的消息之后,长久压在心头的一块大石头终于落地了。

开发的过程虽然艰苦,但能够得到运营团队和中国玩家的认同,一想起来,我们就觉得雀跃万分。我们开始数着日子,盼望着《Zero:奇迹世界前传》在中国地区的更新,希望第一时间了解到中国玩家对坐骑系统的看法,希望他们能够喜欢。

《奇迹世界》运营团队后记:

4月28日,《Zero:奇迹世界前传》开启内测体验,当GM骑着坐骑出现在主城特林格的时候,立刻被玩家围得水泄不通。有不断赞叹坐骑很酷很帅很绚的,有不断追问如何获得坐骑的,各种各样的询问表达了玩家对坐骑系统无比的关注。

我们将尽快把内测的情况反馈给开放商,力求在《Zero:奇迹世界前传》公测时,给玩家一个最完美的奇迹世界!

《奇迹世界》运营团队序言:

这是一份来自开发商(webzen)团队的珍贵礼物在《Zero:奇迹世界前传》(SUNZ)全面公测准备的紧张日子里,这份记录着开发团队在游戏制作过程中点点滴滴的开发日记,无疑是一种巨大的激励和无比的信任,也是开发团队对中国市场的重视及对运营团队无条件支持。

《Zero:奇迹世界前传》自消息对外公布以来,得到了广大玩家的热烈支持和关注,我们在加紧准备游戏的同时,也承诺广大玩家:必将以最完美的奇迹世界呈现在玩家面前,让玩家体验到一款原汁原味的精致韩游。

下面,就让我们共同分享来自开发商在《Zero:奇迹世界前传》开发过程中的小故事,一起见证一个奇迹的诞生。

颠覆人物最初设计? 坐骑系统的艰难诞生

提到坐骑系统,不能不提到运营团队在此方面所做的努力。早在奇迹世界公测之初,运营团队就提出了本地化建议,希望能够在游戏中添加坐骑等中国玩家所喜爱的游戏内容,增加游戏趣味。

此条本地化建议被一次次地提出,也被一次次拒绝。大家都知道,奇迹世界的画面是非常精致,也广受玩家所喜欢的。正是因为奇迹世界的画面被大多数玩家所承认,我们对画面的严格要求和精益求精从来没有停止过。而运营团队所提出的增加坐骑系统,并非只是增加一个道具那么简单,它还涉及到对人物骨骼动画的修改,这不是一个简单的过程,甚至会导致游戏人物出现无法补救的错误。

正是基于这种担心,虽然我们知道中国玩家非常期待坐骑的出现,也只能背负着运营团队全体成员甚至所有中国玩家的失望与误解,狠心拒绝。但是,就算是艰难,我们并没有放弃过对坐骑系统实现可能性的讨论。作为游戏的开发者,我们深深知道拒绝玩家的要求,并且是因为实现困难的原因,是一件非常难过的事情。

2009年下半年,经过与开发团队中各部门的一次次讨论,坐骑系统的实现方式终于被敲定,开发只是时间上的问题。在欣喜万分的同时,我们也决定给运营团队一个小小的惊喜,隐瞒了一切开发计划。直到坐骑系统在韩国本土更新,当看到奇迹世界运营团队负责沟通的小MM通过MSN和邮件一次次追问确认坐骑的消息之后,长久压在心头的一块大石头终于落地了。

开发的过程虽然艰苦,但能够得到运营团队和中国玩家的认同,一想起来,我们就觉得雀跃万分。我们开始数着日子,盼望着《Zero:奇迹世界前传》在中国地区的更新,希望第一时间了解到中国玩家对坐骑系统的看法,希望他们能够喜欢。

《奇迹世界》运营团队后记:

4月28日,《Zero:奇迹世界前传》开启内测体验,当GM骑着坐骑出现在主城特林格的时候,立刻被玩家围得水泄不通。有不断赞叹坐骑很酷很帅很绚的,有不断追问如何获得坐骑的,各种各样的询问表达了玩家对坐骑系统无比的关注。

我们将尽快把内测的情况反馈给开放商,力求在《Zero:奇迹世界前传》公测时,给玩家一个最完美的奇迹世界!

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