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风暴英雄2.0设计解析:视觉效果更奢华 细节强化

发布日期:2020-01-11 15:23 作者:侠客

【专稿,转载请注明出处】

在上篇采访中,《风暴英雄》首席战场设计师John Deshazer为我们介绍了2.0版本玩法,以及国服相关福利【详细】。这次暴雪资深概念开发者Peter Lee将从艺术设计的角度,为各位带来新版本解析。

专区>> 礼包>> 下载>>

风暴2.0视觉效果会更“奢华” 细节部分将加强

Q:从这次公开的源氏插图,还有花村背景来看,会比原来的《风暴英雄》更亮一些,有什么特殊的意图吗?

A:原来的《风暴英雄》较多使用了以紫色为主的暗色系,这次想给玩家更亮更迷人的体验。所以艺术团队对色彩,色感这方面下了很大的功夫,风暴2.0看起来将更有奢华的感觉,花村和源氏的插图也是如此。

关于玩家们对这样的变化有怎样的反应,我们很期待。在我们内部也反应说,由于背景变亮,可以更集中地去看英雄的一个动作,游戏的可读性会更高。依我之见,这次的视觉效果更好,在游戏体验上会有帮助,对此我很开心。

2.0将让画面变得更明亮,花村就是一例

Q:源氏和花村是什么时候开始准备的?

A:英雄和战场的开发都有各自的时间和日程,原本也没有计划一起推出,只是在开发的过程中推出的日期自然而然的重叠了。英雄开发人员做出了将要推出的角色名单,“目前推出哪个英雄好?”在经过这样的考虑以后,我们才进行开发工作。

我个人的话想先制作那些漂亮好看的英雄,当然,这要优先考虑开发人员的判断和日程。花村是为春季打造的战场,按照《风暴英雄》,《魔兽》,《暗黑》,《星际》的顺序依次开发的,这次轮到了《守望先锋》。而且这次比起别的地方,来自内部的反馈最好。

Q:与FPS类游戏《守望先锋》不同,《风暴英雄》在体现源氏的方法上有怎样的差异呢?

A:在开发过程中对第一人称和第三人称的塔下角度变化的问题进行了关注。如果说在第一人称的《守望先锋》里,强调的是细节方面的话,那么在第三人称的《风暴英雄》里强调的则是轮廓,另外在技术部分追加了反弹技能的奖励和新的终极技能。

设计师认为明亮的场景有助玩家看到更多细节

Q:在花村战场里,推出了制服中立佣兵将得到战力品的新系统。当中生命回复道具会影响支援类英雄的终极技能效率,对这个部分您怎么看?

A:目前还是测试阶段,服务器更新时还是可以修整平衡的。如果是数据本身的问题,则会反馈给PTR。

下一页:后续或推更多可爱皮肤 阿尔萨斯重做还在规划

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在上篇采访中,《风暴英雄》首席战场设计师John Deshazer为我们介绍了2.0版本玩法,以及国服相关福利【详细】。这次暴雪资深概念开发者Peter Lee将从艺术设计的角度,为各位带来新版本解析。

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风暴2.0视觉效果会更“奢华” 细节部分将加强

Q:从这次公开的源氏插图,还有花村背景来看,会比原来的《风暴英雄》更亮一些,有什么特殊的意图吗?

A:原来的《风暴英雄》较多使用了以紫色为主的暗色系,这次想给玩家更亮更迷人的体验。所以艺术团队对色彩,色感这方面下了很大的功夫,风暴2.0看起来将更有奢华的感觉,花村和源氏的插图也是如此。

关于玩家们对这样的变化有怎样的反应,我们很期待。在我们内部也反应说,由于背景变亮,可以更集中地去看英雄的一个动作,游戏的可读性会更高。依我之见,这次的视觉效果更好,在游戏体验上会有帮助,对此我很开心。

2.0将让画面变得更明亮,花村就是一例

Q:源氏和花村是什么时候开始准备的?

A:英雄和战场的开发都有各自的时间和日程,原本也没有计划一起推出,只是在开发的过程中推出的日期自然而然的重叠了。英雄开发人员做出了将要推出的角色名单,“目前推出哪个英雄好?”在经过这样的考虑以后,我们才进行开发工作。

我个人的话想先制作那些漂亮好看的英雄,当然,这要优先考虑开发人员的判断和日程。花村是为春季打造的战场,按照《风暴英雄》,《魔兽》,《暗黑》,《星际》的顺序依次开发的,这次轮到了《守望先锋》。而且这次比起别的地方,来自内部的反馈最好。

Q:与FPS类游戏《守望先锋》不同,《风暴英雄》在体现源氏的方法上有怎样的差异呢?

A:在开发过程中对第一人称和第三人称的塔下角度变化的问题进行了关注。如果说在第一人称的《守望先锋》里,强调的是细节方面的话,那么在第三人称的《风暴英雄》里强调的则是轮廓,另外在技术部分追加了反弹技能的奖励和新的终极技能。

设计师认为明亮的场景有助玩家看到更多细节

Q:在花村战场里,推出了制服中立佣兵将得到战力品的新系统。当中生命回复道具会影响支援类英雄的终极技能效率,对这个部分您怎么看?

A:目前还是测试阶段,服务器更新时还是可以修整平衡的。如果是数据本身的问题,则会反馈给PTR。

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后续或推更多可爱皮肤 阿尔萨斯重做还在规划

Q:阿尔萨斯重做是好多粉丝期待中的作品,目前多少进展了?

A:是有这个计划,但是优先级往后拖了一下。因为如果要制作的话,至少要推迟一个英雄的推出,比起阿尔萨斯的制作,推出新英雄应该是更重要的工作。

关于阿尔萨斯的完成度跟其他英雄的完成度相比,差异最大的地方是:模型是以阿尔萨斯初次登场的《魔兽争霸3冰封王座》里的模型作为基础而制作的。一开始想这并不是什么问题,但每次别的英雄参战,就会拿他来比较,这很令我们头痛。就算花时间,该进行的部分还是有进行的必要,希望可以耐心期待。

阿尔萨斯重做延后,未来他会变成怎样?

Q:在情感表现和连续处理的方面,给玩家们造成困惑的部分,开发团队先是被舍弃,后来又回归了,在喷涂和旗帜这方面不知道存不存在疑虑?

A:如果游戏开发人员在场的话,或许我可以说的更详细一点,但据我了解的情况,一开始是往被指出问题的方向上开发的,后来在玩家能够表现玩家自己个性的部分又多下了许多功夫。

其结果就是,在正常的游戏体验的情况下,最大程度地发挥玩家的个性,改变了系统程序。这次2.0的装饰喷涂和旗帜也表达了个性。艺术团队也调整了游戏的色彩度和亮度。

Q:《风暴英雄》的英雄皮肤概念的灵感是从哪里来的?

A:范围太广,一个一个说来很困难。从创作者个人角度来说不一样,从英雄角度来说又不一样。而且,对于英雄皮肤的概念也没有规律。一定要说的话,就是比起推出单一品种,更像是一个主题。

Q:跟同类型的LOL相比,有着“可爱和休闲的皮肤不足”的评价。对此怎么想?

A:一定传达给皮肤的艺术团队。

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【编辑:小马过河】

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