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索尼在线娱乐总裁:MMO的边界正变得模糊

发布日期:2018-06-12 05:23 作者:侠客

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本周,火爆世界的《魔兽世界》推出了其新资料片《大灾变》,不仅带来的新的游戏地图还带来了新的玩法。但是《魔兽世界》的重新发力与整个游戏类型正在经历的混乱相比不值一提。

MMORPG,或者称为多人在线网络游戏,曾经一度是奇幻、魔法、刀剑这些题材一统天下,但是目前正逐渐变得越来越多样化,不仅有了更多的主题和背景,也有了更多的玩法。

索尼在线娱乐(SOE)总裁John Smedley:“我认为就总体而言,在线游戏正在经历着重大变革。”

索尼今年以PS3游戏的《MAG》发力。这款由《SOCOM》原始团队开发的射击游戏最多可以指出256人同时在线。初一看《MAG》似乎只是一款传统的射击游戏,但仔细一瞧,这款游戏和传统MMO有很多共通之处。游戏中玩家要从三个阵营中选择一方加入,在游戏中玩家可以升级并释放新技能。对于如此设计的初衷,Smedley表示:“如何吸引大量玩家加入,这是现代射击游戏的关键。”而《MAG》也不是目前唯一一款融合在线角色扮演元素的射击游戏。韩国人开发的《Crossfire(穿越火线)》靠出售高级武器收费,并于去年登陆了北美市场获得成功。

Smedley透露目前他玩的最多的就是《使命召唤7》,并指出要是动视不开发《使命召唤》网游版,他也不会感到惊讶。

“我认为MMO的边界正变得越来越模糊。现在MMO游戏就是很家可以在一起互动的游戏,与收费方式无关。”Smedley透露SOE准备增加在免费游戏模式上的投入。适合青少年玩家的《自由国度》和《Clone Wars Adventures》目前运营状况良好,而SOE也计划发布一款新的Facebook游戏《Wild Life Refuge》。另外SOE也计划发行一款以畅销作家James Patterson的小说改编的Facebook游戏。在该游戏中玩家追踪一个冷面杀手。

SOE也投入了大量资金和人力在一些大作中。《DC漫画英雄》目前正处于Beta测试中,即将正式推出市场。而谍战网游《The Agency》尽管大规模延误,仍旧在开发中。

Smedley表示由于开发工作需要,《The Agency》将延误于明年的第二季度推出。“在我们公司中,我们一直对产品精益求精,《DC漫画英雄》在原定发行日期之后被推迟了1年半,现在我们对它很满意。”

尽管SOE在自己开发大型网游的同时也关注一些非主流的网游,特别是市面上一些小型独立开发团队的产品。

《英雄联盟》并不是传统意义上的大型网游,因为在同一张地图中,只有少数十几玩家的参与。但是在任何时刻同时玩《英雄联盟》的人数是非常惊人的。这让他发现MMO中的多人在线并不需要都是在同一张地图中,这个多人的定义正在被单一一款游戏建立的玩家社区规模所代替。

“那些家伙达到了令人吃惊的人数。这算的上是MMO吗?从严格定义来说,这绝对不是MMO,但是他们刷新了MMO的同时在线人数。”

Smedley指出《Minecraft》是另外一款综合了传统MMO和单机游戏特点的游戏。《Minecraft》这款由一人开发一周完成的游戏,至今已经达到了百万下载量,并在不断更新中。“好游戏,”Smedley评价道,“很吸引人。”

最后,Smedley指出PC目前仍是主要的MMO游戏平台,不过由于MMO游戏的销售数据并不如盒装数据那么易得,使得在线游戏的成功变得难以衡量。“很多人说PC产业的销售在下降,实际上,只是我们现在的统计工具下的数据在下降。没有工具来统计我们玩的游戏。”(文/ 阿树)

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